home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Megadoom II / MEGADOOM II - iso.7z / MEGADOOM II.ISO / doom / editors / wadfile / dmop / doom1 / oh!no!.rw < prev    next >
Text File  |  1995-01-08  |  4KB  |  75 lines

  1. ;                                      
  2. ; Random World File created by populate
  3. ;                                      
  4. ; Populate was written By Dusty Bedford 1994
  5. ;                                      
  6. ; A GOOD MULTI-PLAYER LEVEL 
  7. ;
  8. ;Enemies                    Weight    When                            MAX#OF 
  9. BARREL                      112.12         EASY_ONLY                     62 
  10. BARREL                      415.94         HARD_ONLY                     230 
  11. SHOTGUN                       0.64         EASY_ONLY                     1 
  12. CHAINGUN                      0.96         EASY_ONLY                     1 
  13. LAUNCHER                      0.64         EASY_ONLY                     1 
  14. PLASMA                        0.64         EASY_ONLY                     1 
  15. BFG9000                       1.29         EASY_ONLY                     1L 
  16. SHELLBOX                      3.21         EASY_ONLY                     10 
  17. BULLETS                      10.92         EASY_ONLY                     17 
  18. ROCKETS                      17.35         EASY_ONLY                     18 
  19. CELLPACK                      8.35         EASY_ONLY                     13 
  20. BROWNTREE                   173.49         MEDIUM_ONLY                   10 
  21. GREYTREE                    182.17         MEDIUM_ONLY                   9 
  22. BROWNSTUB                   294.94         MEDIUM_ONLY                   17 
  23. CHAINSAW                      0.64         EASY_ONLY                     1L 
  24. IMP                           9.04                                       3 
  25. ;                                            
  26. ; GLOBAL SETTINGS: THEY AFFECTS THE ENTIRE WORLD  
  27. ;                                            
  28. ; At run-time this value is used to adjust the
  29. ; Max#of variable based on the population of
  30. ; the level being modified.  Using the strict 
  31. ; standard requires that one or more of the   
  32. ; items in the list above not have a specified
  33. ; maximum number of objects.                  
  34. ;                                              
  35. ;PER    395   ;Strict standard for exact placement 
  36. PER    335   ;Lowered Standard for easy placement
  37. ;                                            
  38. ; Deleting any of the PRESERVE lines will mean that
  39. ; the objects will not be taken from the original  
  40. ; level.  You will have to supply your own above. 
  41. ;                                            
  42. PRESERVE    PILLARS                          
  43. PRESERVE    LAMPS                            
  44. ;                                            
  45. ; THRESHOLD determines what a MEGA-GOODIE is.  
  46. ; MEGA-GOODIES are used to make the level fair 
  47. ; if the generator places a lot of enemies in  
  48. ; the level.                                   
  49. ;                                              
  50. THRESHOLD    75                                  
  51. ;                                              
  52. ; I.Q. Determines how intelligently the program  
  53. ; places objects in the effort to defeat you.   
  54. ; 250 is the default if it is not specified here. 
  55. ;                                              
  56. I.Q.    250                                 
  57. ;                                              
  58. ; EVEN sets the point at which the program must begin 
  59. ; placing MEGA-GOODIES into the level, on the   
  60. ; basis of the hardest difficulty rating.          
  61. ; The MEGA-GOODIES give you a fighting chance,  
  62. ; setting the value lower or <500 will increase the number
  63. ; of MEGA-GOODIES available to you in a the level. 
  64. EVEN    500                                 
  65. ;                                              
  66. ; If SPREAD is not set to a low value then
  67. ; a given sector may accumulate too many objects 
  68. ; this often makes the level impossible to finish
  69. ; or just ugly-looking.  Setting the value too low
  70. ; could make it difficult to place objects within
  71. ; a given wad file.
  72. ;                  
  73. SPREAD    15                                  
  74. ;                                              
  75.